📌 Addicted.fun и феномен вирусного SocialFi в экосистеме Solana
Addicted.fun — онлайн-платформа на Solana, совмещающая симулятор наркоторговли, SocialFi и коллекционные NFT. Благодаря провокационной идее и вирусному старту за первые часы проект привлёк десятки тысяч пользователей.
В материале мы разберём Addicted.fun: историю и замысел создателей, игру и мерч, NFT и механику покупок, аудиторию и интерфейс, цены и партнёрства, а также риски и место проекта среди конкурентов.
📌 Что такое Addicted.fun и почему проект стал вирусным
Addicted.fun — децентрализованная игровая платформа на блокчейне Solana, где пользователи примеряют роль «виртуального наркодилера». Это симулятор бизнеса с провокационным сеттингом, совмещённый с социальными механиками и DeFi-элементами. Разработчики называют его «the ultimate drug dealing simulator» — «ультимативным симулятором наркоторговли», где игроки строят империю, выращивают и продают «товар», расширяют сеть и соревнуются между собой. Важно подчеркнуть: речь идёт исключительно о вымышленном развлечении — подача близка по духу к атмосфере GTA, использует шок-эстетику и иронию, но не пропагандирует реальные противоправные действия.
История и создатели. Проект был запущен в 2025 году студией Pandemic Labs, известной вирусными Web3-играми (их Infected собрал 1,4 млн игроков за первый сезон). В команде — специалисты из DeFi-экосистемы Solana, в том числе разработчики протокола Meteora. Сооснователи фигурируют под псевдонимами Tuna и LIB. В качестве блокчейна выбрана Solana благодаря высокой пропускной способности и низким комиссиям, что критически важно для массовых внутриигровых транзакций. Официальный релиз пришёлся на 2025 год, первые бета-тесты и промо-кампании стартовали в середине года.
Цели проекта. Создатели позиционируют Addicted.fun как эксперимент в формате SocialFi 2.0 — синтез социальных сетей, игр и децентрализованных финансов. Главная задача — «встряхнуть» рынок игровых мем-токенов свежим подходом. В отличие от типичных мем-коинов, где преобладают боты и спекулятивные сделки, Addicted делает акцент на живое участие игроков и сообществ, предлагая более прозрачную систему вознаграждений. Активность в социальных механиках поощряется бонусами и раздачами токенов, формируя самоподдерживающийся «маховик вовлечения» (flywheel).
Вирусный рост. На старте доступ выдавался только по инвайт-кодам, что вызвало ажиотаж: за первые 10 часов зарегистрировались более 100 000 пользователей, а в листе ожидания оказалось свыше 76 000 всего за 7 часов. К моменту релиза число подключённых адресов превысило 260 000. Интерес подпитывали реферальная система, активность в крипто-Твиттере и поддержка лидеров мнений — включая ретвит сооснователя Solana Анатолия Яковенко. Дополнительно Pandemic Labs стимулировала спрос тизерами и бонусами для участников, делившихся адресом своего кошелька.
📚 Контент и категории платформы
Платформа Addicted.fun объединяет несколько форматов контента и активности. Основное внимание сосредоточено на игровой механике, цифровых коллекциях и фирменном мерче.
📚 Комиксы
Полноценная библиотека комиксов на старте отсутствует, однако сюжет и визуальный стиль проекта создают основу для будущего нарративного контента.
Оригинальные комиксы. В отличие от специализированных площадок, Addicted.fun пока не предлагает собственных серий для чтения: акцент сделан на интерактивной игре. Тем не менее богатый лор и ретро-эстетика легко вписываются в формат графических новелл. Команда пока не анонсировала подобные планы, но потенциал очевиден.
Арт-материалы. В соцсетях проект публиковал промо-иллюстрации и мемы, стилизованные под комикс-кадры. Они выполняют маркетинговую роль, но наглядно демонстрируют возможности сторителлинга вселенной.
Ориентация 18+. Из-за тематики (наркотики, криминал) любой дополнительный визуальный контент также будет маркирован как 18+. В отличие от FAKKU, платформа не фокусируется на эротике, однако потенциальные комиксы явно рассчитаны на взрослую аудиторию.
🎮 Игры
Флагман платформы — браузерный симулятор Addicted на Solana, сочетающий казуальный геймплей, экономическую стратегию и элементы P2E.
Геймплей. Игрок развивает «ферму» по выращиванию виртуальной марихуаны, продаёт урожай за внутриигровую валюту $WEED, покупает бустер-паки семян, улучшает ферму и соревнуется в лидербордах. В планах — режимы War Zone (PvP-рейды) и Black Market (торговля между игроками).
Blockchain и NFT. Все ключевые активы реализованы в формате NFT: от «Mystery Seed Pack» до выпадающих из него растений разной редкости. Стартовый пак выдаётся бесплатно, далее — по 300 $WEED (до 10 паков в сутки с возможностью увеличить лимит при апгрейде). Валюта $WEED создана по стандарту SPL (Token-2022); комиссии за транзакции сжигаются, что придаёт токену дефляционный характер.
Прогресс. Новички начинают с 6 слотов под растения и лимитом в 10 паков в день. Уже через 24 часа доступен первый апгрейд — например, до 8 слотов и 20 паков в сутки — за 1000 $WEED. В день запуска действовал анти-«китовый» налог в 50% на покупки $WEED, чтобы выровнять условия для игроков.
Мотивация. Социальные механики (реферальная программа, ивенты, лидерборды) стимулируют вовлечённость. В предыдущих проектах Pandemic Labs призовые достигали 17,2 ETH, поэтому сообщество ожидает аналогичные награды и здесь. В перспективе — выпуск токена $ADDICTED и airdrop для ранних участников.
Перспектива мини-игр. Пока внимание сосредоточено на «Addicted», но функционал постепенно расширяется: от PvP-режимов до экипировки. В будущем на общей технологической базе могут появиться и новые игровые сценарии.
🛍️ Товары и мерч
Официальный магазин Addicted.fun выпускает фирменный мерч ограниченными партиями — одежду и аксессуары в стилистике игры.
Ассортимент. В продаже были футболки и худи с логотипом и пиксель-артом, кепки, наклейки и другие сувениры. Дизайн выполнен в неоновой ретро-эстетике; первые «дропы» раскупались за считанные часы.
Доставка. Отправка международная: в пределах страны заказ обычно приходит за 3–7 дней, за границу — за 2–4 недели. Серьёзных проблем с доставкой не отмечалось, хотя стоимость пересылки может быть заметной.
Значение для сообщества. Мерч позволяет поддержать проект, служит офлайн-идентификатором для фанатов и создаёт дополнительный источник дохода вне блокчейна. Первые тиражи уже воспринимаются как коллекционные.
🖼️ NFT и цифровые коллекции
NFT лежат в основе экономики платформы: они подтверждают право собственности на игровые предметы и обеспечивают их оборот на рынке.
Игровые активы. Карточки растений с уникальными характеристиками попадают в кошелёк игрока после открытия паков. В планах — выпуск NFT-оружия и оборудования для защиты ферм.
Вторичный рынок. Такие токены можно свободно продавать и покупать на маркетплейсах Solana. В самой игре готовится запуск «Black Market» — площадки для обмена между игроками.
Коллекционная ценность. Легендарные и ультра-редкие карточки, а также лимитные трофеи, полученные за участие в ивентах и сезонах, формируют особый коллекционный пласт и статус внутри сообщества.
PFP и аватары. На раннем этапе пользователи создавали брендированные аватары; в будущем наиболее удачные работы могут быть переведены в полноценные NFT-серии.
🏆 Коллекционные объекты
Под коллекционными объектами понимаются как цифровые артефакты (редкие NFT, трофеи), так и физические предметы — от мерча до возможных печатных изданий или фигурок.
Внутриигровые коллекции. Сбор редких сортов растений, заполнение «каталога» и получение NFT-наград за участие в ивентах становятся для игроков долгосрочным мотиватором.
Физические редкости. В будущем возможны печатные комиксы и артбуки, фигурки персонажей или лимитные наборы. Пока коллекционная ценность формируется в первую очередь за счёт мерча и инициатив самих фанатов.
Значимость. Для одних коллекции имеют спекулятивную ценность, для других — статусную и эмоциональную. Вокруг Addicted.fun постепенно формируется сообщество коллекционеров, обменивающихся редкостями и поддерживающих бренд.
🛒 Механика покупки и доставка контента
Покупки на платформе делятся на цифровые внутриигровые операции и заказы физического мерча.
Цифровые покупки. Для входа игрок подключает Solana-кошелёк (Phantom, Backpack и др.) и оплачивает разовый взнос 0,5 SOL. После этого он может обменивать SOL или USDC на $WEED через встроенный агрегатор Jupiter и тратить токены на паки семян и апгрейды. Все операции обрабатываются мгновенно: NFT и токены сразу поступают в кошелёк благодаря высокой скорости блокчейна Solana. Возвраты по таким on-chain транзакциям невозможны.
Физические товары. При заказе мерча используется привычная e-commerce механика: корзина, ввод адреса, оплата (банковские карты, PayPal, иногда криптовалюты). Доставка международная, с предоставлением трекинг-номера. В случае брака или неподходящего размера возможен обмен или возврат средств по стандартным правилам интернет-торговли.
Возрастные ограничения и доступ. Платформа рассчитана на аудиторию 18+. Проверка возраста не проводится (децентрализованный формат без KYC), поэтому ответственность за соблюдение ограничений лежит на самих пользователях. В некоторых странах возможна блокировка домена из-за тематики проекта — в таких случаях для доступа потребуется VPN.
🌍 Целевая аудитория и география
Проект ориентирован на взрослых игроков и крипто-энтузиастов по всему миру, объединяя интерес к игровому процессу и финансовой мотивации.
Портрет. Основная аудитория — совершеннолетние игроки 20–35 лет, активные в крипто-сообществах. Их привлекают модели «играй и зарабатывай», соревновательность и мем-культура. В чатах царит ироничный ролевой гротеск, при этом команда и сообщество дистанцируются от реальной пропаганды.
Crypto-геймеры и инвесторы. Платформа объединяет разные категории пользователей: для одних важен сам процесс и социализация, для других — доходность и окупаемость вложений. Addicted.fun старается удерживать обе группы, предлагая и контент, и финансовые стимулы.
География. Проект с самого начала имеет международный охват. В сообществе есть игроки из США, Европы, СНГ, Азии и Латинской Америки. Основные каналы общения — Twitter (X) и Discord, где активно работают реферальные механики для привлечения и обучения новичков. Формальной юридической привязки команда не раскрывает, поэтому платформа позиционируется как глобальный продукт.
🧭 Интерфейс и навигация платформы
Интерфейс Addicted.fun оформлен в тёмной неоновой эстетике и оптимизирован под десктоп — мобильные устройства официально не поддерживаются.
Оформление. Дизайн выдержан в стиле пиксель-арта. Минималистичный лаунчер приветствует фразой «Build your drug empire on Solana». На старте доступ выдавался по очереди («вас опережают X человек»). Платформа корректно работает только в десктоп-браузерах.
Навигация в игре. Главный экран — дашборд фермы с балансом $WEED и разделами Market/Packs, Inventory, Upgrades, а также зарезервированными Black Market и War Zone. Также доступны Leaderboard и Profile. Действия сопровождаются подсказками и предупреждениями, а обмен $WEED встроен в интерфейс.
UX. Ретро-графика и лёгкие анимации выбраны ради производительности. Открытие паков сопровождается лут-анимацией, создающей эффект азарта. Элементы интерфейса крупные и интуитивные, освоение после первого входа происходит быстро.
Мобильный доступ. Официальной поддержки нет. Через встроенные браузеры криптокошельков игру можно запустить, но с ограниченным интерфейсом. Разработчики рекомендуют использовать ПК.
Вне игры. В дашборде доступны ссылки в магазин (Shop), а также на разделы Terms of Service и How to Play, размещённые на Notion и GitBook. Основная навигация сосредоточена в меню личного кабинета.
💰 Цены и методы оплаты
Экономика Addicted.fun сочетает внутриигровые платежи в криптовалюте и фиксированные цены на фирменный мерч.
Старт в игре. Для доступа требуется разовый взнос 0,5 SOL. Рекомендуемый стартовый бюджет — $30–50 в $WEED на первые паки и апгрейды. Из-за волатильности курс токена может резко меняться (фиксировался рост более чем на 400%), поэтому эквивалент в фиате колеблется.
Внутриигровые цены. Пак стоит фиксированные 300 $WEED; фактическая стоимость в долларах зависит от курса токена. Апгрейды также имеют фикс в $WEED (например, 1000 $WEED за первое расширение фермы). Модель близка к free-to-play с микротранзакциями, а окупаемость определяется активностью игрока и состоянием рынка.
Мерч. Физические товары продаются по фиксированным ценам: футболки ~ $30, худи $50–60, кепки $20. Возможны акции и промокоды. Доставка оплачивается отдельно и может оказаться сопоставимой со стоимостью самой вещи.
Способы оплаты. В игре используются только криптовалюты (SOL или USDC → $WEED) через подключённый кошелёк, традиционные методы не применяются. В магазине мерча доступны банковские карты и PayPal, иногда — криптоплатёж. Прозрачность on-chain и публичные комиссии (например, 50% налог в первые 24 часа покупок $WEED) делают процесс предсказуемым.
🤝 Партнёрства и коллаборации
Addicted.fun развивается в тесном взаимодействии с экосистемой Solana и собственными проектами Pandemic Labs.
Meteora и DeFi. Проект имеет прочные связи с протоколом Meteora, который обеспечил экспертизу и фактически выступил «инкубатором» Addicted. Это пример синергии игровой модели и DeFi в формате SocialFi.
Pandemic Labs и $VIRUS. Addicted является частью экосистемы Pandemic Labs. Часть доходов игры направляется на обратные выкупы токена $VIRUS, формируя финансовую связку между продуктами студии.
Инфраструктура. Платформа интегрирована с кошельками Phantom и Backpack, а также с агрегатором обмена Jupiter. Рассматривается листинг коллекций на маркетплейсах Solana.
Безопасность. Перед масштабированием смарт-контракты прошли аудит, критичных уязвимостей не выявлено, что повысило доверие пользователей.
Медиа. Продвижение велось через инфлюенсеров; заметный охват обеспечил ретвит сооснователя Solana. Документация и гайды размещены на GitBook и Notion.
💬 Отзывы пользователей и мнения критиков
Сообщество в целом встретило проект позитивно, но наряду с похвалами звучит и критика — от сомнений в долгосрочности до этических вопросов.
Сообщество. В Twitter/X пользователи активно делятся скриншотами прогресса, редкими NFT и ироничными комментариями вроде «I’m a virtual drug lord!». Игроки Solana приняли проект тепло, отмечая его «аддиктивность» и атмосферу, напоминающую NFT-бум 2021 года.
Метрики. На старте было зарегистрировано более 100 тысяч активных адресов, фиксировался высокий объём транзакций в $WEED. Токен $VIRUS вырос примерно на 300% после релиза. Профильные ресурсы называют Addicted одним из флагманов SocialFi-направления на Solana и подчёркивают высокий уровень удержания аудитории за счёт геймплея.
Скепсис. Критики отмечают возможную краткосрочность цикла и элементы пирамидальности: проект зависит от притока новых участников, а реферальная система усиливает этот эффект. В гайдах прямо советуют не держать $WEED слишком долго. Сторонники отвечают: главная ценность — развлечение, а не инвестиции.
Этика. Вопросы о «пропаганде» разработчики снимают тезисом о художественной симуляции: как фильмы о мафии не призывают становиться гангстерами, так и Addicted не поощряет реальные действия. Модерация строго пресекает обсуждения настоящих наркотиков, оставляя фокус исключительно на игровом сеттинге.
⚠️ Риски и ограничения платформы
- Возраст 18+. Проект рассчитан на взрослую аудиторию. Проверка возраста не проводится (децентрализованный формат), поэтому ответственность за соблюдение ограничений лежит на самих пользователях и родителях.
- Правовая неопределённость. В отдельных странах возможны претензии к тематике и к токенам. У проекта нет юридического оператора в привычном понимании, что усложняет защиту прав пользователей.
- Зависимость от хайпа. Экономика держится на модели краткосрочных viral-игр. Поздние участники несут повышенные риски, а сама студия прямо указывает на ограниченный жизненный цикл подобных проектов.
- Волатильность. Токен $WEED нестабилен: цена может резко расти и падать. Рекомендуется инвестировать только то, что готово к потере, и фиксировать прибыль по мере роста.
- Технические риски. Платформа зависит от стабильности сети Solana. Возможны сбои, фишинг или ошибки пользователей. Несмотря на проведённый аудит смарт-контрактов, стопроцентной защиты не существует.
- Отсутствие традиционной регуляции. Игра не имеет рейтингов ESRB/PEGI и не подпадает под законы о лутбоксах. В будущем возможны меры саморегулирования или дополнительные ограничения.
📈 Место Addicted.fun на рынке и конкуренты
Рынок коллекционного развлечения. Addicted.fun работает на пересечении игровых P2E-механик, NFT и контента 18+. Пользователи здесь не просто потребляют продукт, а активно собирают и торгуют цифровыми объектами.
Преимущества. В отличие от статичных библиотек, ценность коллекций создаётся самим геймплеем. NFT обладают глобальной ликвидностью, что усиливает интерес игроков.
FAKKU/DLsite (цифровой контент). Эти площадки предлагают лицензированные манга и новеллы по подписке или разовой покупке. Addicted.fun отличается: у него оригинальный IP и динамичная игровая модель. Общая точка пересечения — взрослая аудитория и коллекционерский подход.
J-List (мерч). У J-List тысячи наименований разных брендов, у Addicted — узкая линейка собственного мерча. Конкуренция идёт скорее за бюджет фаната, чем за формат, так как подходы у проектов разные.
NFT-игры (Solana и кросс-чейн). Ближайшие аналоги — Aurory, Star Atlas и другие. Преимущество Addicted — низкий порог входа и SocialFi-механики. Основные риски — высокая конкуренция за внимание пользователей и цикличность P2E-сектора.
Итог по рынку. Проект занял уникальную нишу на стыке «развлечения, коллекционирования и крипто». При грамотном балансе между контентом и экономикой Addicted.fun способен удерживать аудиторию и постепенно её расширять.
Главное: Addicted.fun — смелый эксперимент на стыке блокчейн-игр и коллекционного хобби. Проект стремительно набрал популярность (более
🧾 Итоги обзора Addicted.fun
Проект занял уникальную нишу на пересечении блокчейн-игр, SocialFi и коллекционного хобби, быстро набрав массовую аудиторию.
Сильные стороны. Addicted.fun объединил геймплей и финансовую мотивацию, обеспечил вирусный рост и сформировал активное сообщество. Игра выделяется инновационностью и социальными механиками.
Риски. Нишевый формат 18+, краткий жизненный цикл viral-игр и высокая волатильность токенов делают участие рискованным. Экономика зависит от интереса и притока новых игроков.
Главное: Addicted.fun стал заметным явлением на рынке 2025 года, объединив